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客服请进,关于卷轴成功率的概率问题

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发表于 2017-11-19 06:22 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
话不多说,看图
Screenshot_2017-11-19-06-17-14.png
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 楼主| 发表于 2017-11-19 06:26 来自手机 | 显示全部楼层
这个图说不清,我用文字来说
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 楼主| 发表于 2017-11-19 06:28 来自手机 | 显示全部楼层
游戏设计的很不合理。投入和收益比例严重失调。开发者完全是以赚钱为目标,可以理解,但是,一个游戏的可玩性也就是游戏魅力是赚钱的手段,但是重来没见过时间投入和金钱投入全靠概率的游戏,开发者完全不具备一个高等数学应该有的知识基础。初值和末值的数学模型建立完全是失败的。
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 楼主| 发表于 2017-11-19 06:28 来自手机 | 显示全部楼层
成功的游戏基础模式,比如说,王者农药,是建立在玩家天赋和时间投入,就是对游戏的依赖性,但是这个游戏就是一个简单的数学公式,时间和金钱初始设计的不科学完全不符合实际。数学公式的固定性完全随机,这是对游戏核心内容的权衡失败。但凡是个学过大学数学的设计者都不会犯下如此失败的错误。
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 楼主| 发表于 2017-11-19 06:29 来自手机 | 显示全部楼层
不要说技巧,学过大学概率论的都知道,卷轴升级就是没有技巧,你每次点的成功率是一个固定值。
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 楼主| 发表于 2017-11-19 06:30 来自手机 | 显示全部楼层
概率论是建立在一定数值积累的概率,不是1次,100次,1000次,甚至不是上万次,而是无穷大。你让一个投入上万的和几千的相差为0,这是对数学知识欠缺的无知。游戏开发者设计游戏的基础就是两条,公式固定,投入和产出成正比,投入就是时间和钱的一个固定换算,一分钟多少钱,这是国家固定的一个值,每个省市不一样。二是游戏核心内容,游戏文化,这个游戏文化就是色情,决定了玩家面,没有正确价值观的文化游戏是不长远的,三国题材的吸引的是对三国英雄人物的崇拜情结,这个游戏的核心是红颜,但是中后期完全变样,红颜完全是这个的多余,可有可无。
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 楼主| 发表于 2017-11-19 06:31 来自手机 | 显示全部楼层
各种冲榜,比拼的只是金钱的投入,这是不公平的投入,举个例子,你投入10万,有可能拿不到王,可能别人10.01万就是王,对应的奖励差距上千。一次榜还好,几十次榜就是几万的差距。这是对金钱投入玩家的公平,记得我们区,很多vip6,每次都被我们盟压制,这压制的不是势力,而是赤裸裸的金钱,很多不在第一盟的玩家弃坑,很遗憾没有了对手,真的为他们不值,我一个VIP5衙门榜每次前3,看着哪些vip6,vip7玩家被全盟打的弃坑,都有种不舍,上次看到一个VIP11不在一盟,被一个vip9压制的白充几万真的心寒。
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 楼主| 发表于 2017-11-19 06:32 来自手机 | 显示全部楼层
各种攻略的卡红颜,卡门客,卡智力其实就是游戏漏洞,从来没遇到过游戏漏洞还是攻略的游戏,真为那些没卡门客,智力的投入玩家感到不值得,不要问什么攻略,就是漏洞。我一个投入1 500的玩家完全虐待哪些6000至29000的玩家,就是一个例。失衡。
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 楼主| 发表于 2017-11-19 06:33 来自手机 | 显示全部楼层
不是我失败抱怨,这是游戏弊端,是漏洞,卡红颜、智力、门客是什么攻略,这个游戏需要攻略?就是脚本和钱,钱还不是一点钱,可以说几千脸黑一下和几百的就没区别了。
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 楼主| 发表于 2017-11-19 06:33 来自手机 | 显示全部楼层
贴吧经常有人问,培养谁?我能够说培养谁都一样嘛?无非是初始资历高点,加势力来的快就是冲榜送的巾帼和奸臣。是,武将有上限,你确定你能把1星资历的提升满级?恐怕你满级了,其它武将也是350级了,这时候卷轴给谁都一样,就是红颜提升的势力,多少问题,红颜能提升多少?你没充几万升谁都一样。
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